互动媒体设计Ⅰ

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互动媒体设计Ⅰ

6.1 用户界面与用户体验


如果您对软件设计进行过各种研究,则可能听说过“ UI”“ UX”这两个术语。但是,UIUX的区别是什么?

以最简单的形式,UX设计是使界面有用的要素,UI设计是使界面美观的要素。对于UI,这包括视觉层次结构和界面元素的混合。要了解出色的界面与较好的界面之间的区别,必须理解UI设计仅仅是整个设计过程的一层。也许这就是为什么人们经常混淆UXUI的原因。但是,在接下来的阐述中,将帮助您了解设计过程中差异之处。

根据Garrett在《用户体验的要素》中的介绍,可以从五个主要方面来理解UX。让我们从最抽象的飞机开始:

产品设计的第一层

产品设计的第一平面从较高的层次看,第一平面实际上是产品设计的起点。在这里,您将采用不同的研究方法,包括用户访谈,竞争性分析,用户角色和其他研究方法,以了解:

1.您要解决的问题是什么?

2.您的用户需求是什么?

3.您的产品如何适应业务环境(产品目标)?

第二层:

产品设计第二层

在此阶段,您应该定义平台的功能规格和内容要求。换一种说法:

   1、您如何通过平台解决问题?有哪些功能,您如何确定它们的优先级?

设计人员面临的挑战是在优先权衡功能的同时最小化折衷。当然,您可能有数百个想法可以解决问题,但是您无法全部实现。

第三层:

   在此阶段,您的想法应开始形成结构。信息架构与应用程序中信息的组织方式以及用户如何认知地处理信息有关。用户流可以勾勒出用户通过该应用程序进行的特定旅程,以帮助解决他们的特定需求。它关系到您的用户满足其需求的最合乎逻辑的步骤。

下一个层面是事情变得不那么抽象,更具体的地方:

   框架平面试图实现界面设计和信息设计的结构。界面设计与特定的界面元素的布置有关,以使用户能够与系统的功能进行交互,而信息设计与信息的呈现有关,从而有助于理解。

   在此阶段,可见UX或产品设计师在线框上进行设计,测试和迭代。线框的保真度很低,通常是灰度模型,它们向用户展示了每个界面元素的意图。

最后,最具体的层:

   顾名思义,该层致力于获得出色的感官体验和视觉设计。设计师的目标是通过以一种凝聚力的形象成功传达品牌,产品,价值和功能,与用户建立内在联系。

    在这该层上,可见UI设计师和视觉设计师使用诸如Sketch,Photoshop,AdobeExperience Design,Illustrator或Figma之类的工具来完成大部分工作。接下来了解UI设计的一些基本原则。