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第一章. 互动媒体与用户体验
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第二章. UX设计过程简介
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第三章 UX设计的不同领域
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第四章:成为UX设计人员所需的技能
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第五章 第一个出色的UX产品集
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第六章 互动媒体与用户界面设计
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第七章 UI&UX工具软件视频讲解(综合)
- 简介-1
- 简介-2
- 7.1 Interaction Button
- 7.2 Text Link
- 7.3 Show Hidden Widget
- 7.4 Navigation Menu
- 7.5 Tab Control
- 7.6 Lightbox
- 7.7 Flyout Menu
- 7.8 Custom Tooltip
- 7.9 Accordion Control
- 7.10 Account Login
- 7.11 Carousel
- 7.12 Auto-Tab Fields
- 7.13 Required Fields
- 7.14 Dynamic Droplists
- 7.15 Set Text with Droplist
- 7.16 Pass Text to Next Page
- 7.17 Full-Width Image or Banner
- 7.18 Scroll-Activated Sticky Header
- 7.19 Slider
- 7.20 Drag and Drop
- 7. 21 Embed Media
- 7.22 Scrollable Table
- 7.23 Set Panel on Next Page
- 7.24 Terms and Conditions
- 7.25 Custom Text Field
- 7.26 custom checkbox radio button
- 7.28 Custom Droplist
- 7.29 Custom Datepicker
- 本章练习文件(综合)
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第八章 UI&UX工具软件视频讲解(移动端基础框架)
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第九章 单元课作业要求
2.1 典型的UX设计过程是什么?
UX设计人员实际上是做什么的?这个问题一次又一次地出现,特别是在那些考虑从事UX职业的人当中!作为用户体验设计师,我所做的工作可能因项目而异。但是,UX设计过程通常可以分为四个关键阶段:研究,设计,测试和实施。
在这些阶段的基础上,UX设计人员倾向于按照每个项目的特定顺序进行:进行用户研究,分析他们的发现,定义用户角色,绘制用户流程,创建线框和原型,进行用户测试,最后进行设计用于视觉设计和开发。
现在,让我们详细了解每个步骤。
用户研究
每个设计过程都始于研究。但是,UX设计领域的研究从哪里开始呢?答案是一切都始于用户!作为用户体验设计师,以用户为中心的方法至关重要。设计师需要了解用户的需求,他们的想法以及行为方式。因此,直接与用户互动并洞察其选择尤为重要!
那么我该如何处理用户研究呢?通常,我会收到产品负责人的简短介绍,要求我对新产品功能进行初步研究。然后,我开始进行竞争对手的研究,以了解其中的内容,然后再进行与实际潜在用户的访谈。我还将调查和采访所有现有用户以及产品利益相关者,以确定他们的需求,痛点和任何改进的机会。
用户研究至关重要,因为它可以帮助设计师了解要解决的问题。它使设计师能够确定痛点和挑战,验证或使假设无效,在目标用户组中找到模式和共性,并充分了解用户的需求和目标。最终,用户研究可确保在设计时考虑到用户的使用感受—— UX的黄金法则!
用户研究分析-相似性映射
在进行了广泛的用户研究之后,该是分析发现并将其转变为有意义的见解的时候了。换句话说,这些数据能告诉有关正在设计的产品以及要为其设计人员的信息?在这一点上,需整理所有研究内容(无论是采访录音还是手写笔记),并开始寻找共同的主题和模式。
我最喜欢的研究分析技术之一是亲和力映射。只需要一块白板或一堵空白墙和一些便签纸即可。在将每个便利贴分组到相似的簇之前,请在每个便利贴上写下观察结果或报价。最终结果是一堵墙或白板,上面贴满了便签,最重要的是,这些主题可用于从数据中得出有意义的见解。可以在此视频中了解有关UX研究分析的更多信息。
用户角色和用户流
在研究阶段获得了有意义的见识之后,需开始着手制作用户角色。用户角色是基于目标用户,需求和在研究阶段发现的用户行为,进行一组目标用户的虚构但实则是现实的表达。
定义用户角色是UX设计过程中非常有价值的手段,因为它提醒设计师和其他利益相关者,他们是为真实的人而设计的。能看到角色如何帮助人性化不同的目标用户组吗?这有助于设计人员与用户建立密切联系,并根据实际用户数据确定关键功能和设计决策的优先级。
当角色充实后,便可以查看每个角色可能要执行的特定任务,例如通过日历应用程序进行约会或完成在线购买。从那里,将创建一个用户流程,描述用户要实现其目标需要遵循的路径。
线框和原型
在确定了用户旅程的步骤之后,我可以开始定义如何组织每个页面上的内容,以及如何以直观,易于用户浏览的方式将这些页面组合在一起。这是线框和原型出现的地方。
之前教程中提及线框。线框就像一个蓝图,展示了设计的布局及其功能。原型实质上是最终产品的按比例缩小版本–模拟或样本版本,使设计师可以在开发构思和设计之前对其进行测试。线框和原型倾向于从基本的低保真草图开始,然后基于反馈和初始测试,将演变为与最终设计非常相似的详细模型。
低保真线框
高保真原型
用户测试
测试是UX设计人员工作的基本组成部分,也是整个UX设计过程的核心组成部分。就像用户研究一样,在真实用户上测试设计很重要;这样,设计师将从实际使用该产品的用户那里得到真实的反馈。从业务角度来看,测试也很有意义-在进入开发阶段之前,设计师会发现所有重大的设计缺陷,从而为公司节省了大量时间和金钱!
UX设计人员最常用的测试类型是可用性测试,它是一种用于评估特定设计的直观性和用户友好性的技术。经过几轮测试后,设计师将使用结果来改进设计,调整原型并再次测试。不断测试和改进的过程称为迭代。
经过多次原型设计和测试,已经准备就绪,可以进行视觉改造。这将是UI设计师的工作任务。