互动媒体设计Ⅰ

admin
admin
数字艺术
免费
  • 69 lessons
  • 0 quizzes
  • 4 week duration

互动媒体设计Ⅰ

互动媒体设计I作业

互动媒体设计I作业

(2022-2023学年第二学期)

 

互联网+,是创新2.0下中国互联网发展新形态、新业态,是知识社会创新2.0推动下的互联网形态演进,是当今及未来社会的基础设施。世界上任何的传统行业和服务行业都应该被互联网改变。

从18、19世纪第一次工业革命发明了蒸汽机技术到19、20世纪第二次工业革命有了电力的技术以来,很多的行业发生了变化。互联网诞生后,也进一步推动了知识的产生及传播。从这个角度看,互联网是可以更有力的推动各传统行业发展的工具。当然,互联网也会推动和衍生出很多新的事物、新的机会。

选题方向一:互联网+浙江民俗艺术

选题方向二:互联网+杭州老字号

选题方向三:互联网+杭州智造

 

传统类选题参考:

  • “浙江三雕”(东阳木雕、乐清黄杨木雕、青田石雕)
  • 中国安吉竹文化创新产品(挖掘竹文化内涵,以网络的方式展示其沉淀悠久的气质。通过创意设计,推动文化、绿色、低碳、环保的竹产业可持续发展)
  • 瓯绣,是温州地方传统艺术,是中国六大名绣之一。
  • 木偶戏,在温州已有六百多年的历史。泰顺县被誉为“木偶之乡”。
  • 龙泉传统艺术青瓷
  • 王星记扇子
  • 张小泉剪刀
  • 西泠印社
  • 略……

作业成果形式及相关要求:

1、项目团队

围绕所选主题,运用原型设计工具Axure进行产品或服务的交互原型设计。可由两人组成小型项目组(仅限两人),或一人独立设计。

2、产品形态

可以是基于PC端的交互网站,也可以是基于移动端的APP。

3、作业量:

两人项目组要求设计并制作20个页面以上的产品原型,一人独立完成的作业要求15个页面以上。鼓励合作,旨在锤炼团队协作能力,尤其是疫情尚未结束的当下,充分尝试运用互联网进行远程协调与沟通,以积累在线合作经验。

4、设计说明

以简明扼要的方式概述设计作品的创意、作品特色等(300字以内的word或PDF文档,附图)。

5、任务流程:

  • 课题调研
  • 选题意义
  • 需求分析
  • 可行性分析
  • 解决方案或实现路径
  • 设计规划
  • 低保真线框;信息架构、用户行为分析、任务流程分析(计算机或手绘草图)
  • 高保真原型设计与制作;视觉认知、可用性、易用性、审美体验(实现工具Axure)
  • 交互原型测试(变更运行环境,将相关文件保存至不同的电脑或磁盘分区进行演示,防止采用绝对链接地址而导致的链接失效)
  • 迭代设计
  • 发布产品原型设计

任务分工须明确细致,责任到人。

6、作业提交的截止时间:2023年5月30日
7、作业提交方式:

将作品源文件和所有相关文档及文件夹压缩打包(ZIP或RAR格式),压缩文档的命名:学号+姓名(如:1708150220张三1608150223李四,中间无需空格)。网络提交至邮箱:382003637@qq.com